2019-2021
Programa educativo para fomentar el aprendizaje de las STEAM a través de las nuevas tecnologías.
2019-2021
Herramienta para hacer match entre la demanda de mano de obra y la oferta de personas con discapacidad.
2018-2020
¡Ciencias para divertirse! Un proyecto para fomentar el estudio de las disciplinas científicas
2018-2021
Concurso europeo de competencias para personas con discapacidad laboral.
2017-2019
Reforzar las competencias digitales en lectura, escritura y cálculo de los europeos.