2022-2024
Lucha contra la conspiración de la posverdad y las noticias falsas en Internet.
2022-2024
Cómics, literatura y juegos para luchar contra el cambio climático en las aulas.
2022-2024
Fomentar la Eficiencia Energética en la Formación Profesional a través de recursos gamificados.
2022-2024
Uso de herramientas digitales para el diálogo y la inclusión en educación secundaria.
2021-2023
Cine para la inclusión y el desarrollo profesional de jóvenes en riesgo de exclusión social.
2021-2024
Ayudar a emprendedores y emprendedoras a crear una comunidad local en línea y mejorar así su área de ventas
2021-2023
Realidad virtual para mejorar las competencias digitales del profesorado y estudiantes de magisterio.
2021-2023
Museos y otras instituciones culturales accesibles a través del uso de la realidad virtual.
2020-2022
El proyecto que capacita sobre los principios básicos de Inteligencia Artificial en la educación primaria.