Proyecto eDialogue
Uso de herramientas digitales para el diálogo y la inclusión.
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Cine para la inclusión y el desarrollo
Ayudar a emprendedores y emprendedoras a crear una comunidad local en línea y mejorar así su área de ventas.
Museos y otras instituciones culturales accesibles a través del uso de la realidad virtual.
Realidad virtual para mejorar las competencias digitales del profesorado.
Principios básicos de Inteligencia Artificial.
Programa educativo para fomentar el aprendizaje de las STEAM a través de las nuevas tecnologías.
Herramienta de correspondencia entre la demanda de mano de obra y la oferta de personas con una discapacidad laboral o alejadas del mercado de trabajo.
¡Ciencias para divertirse!